Il progetto AI4T è cofinanziato dal 
programma Erasmus+ dell'Unione Europea.
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            Dato che l'IA viene già utilizzata in classe, scoprite per cosa può essere utilizzata e quali sono le sfide.
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            Scoprite cos'è veramente l'IA - nozioni di base e limiti - prima di esplorare i vari usi delle tecnologie IA nell'istruzione.
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            Esplorare i diversi tipi di IA, tra cui l'apprendimento automatico e le reti neurali, per capire cosa c'è in gioco con i dati nell'IA.
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            Utilizzare con cognizione di causa gli strumenti di IA nel campo dell'istruzione, dopo aver identificato i rischi potenziali del loro utilizzo.
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            Pietre miliari dello sviluppo dell'IA, dal primo concetto di macchina programmabile di Ada Lovelace nel 1837 ai progressi più recenti.
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            Addestrare un programma a riconoscere cani e gatti e scoprire che i programmi possono essere addestrati, ma anche ingannati!
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            Capire come funziona l'apprendimento automatico e l'addestramento dei programmi preparando correttamente il set di dati.
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            Identificare se un'immagine è reale o prodotta da un'IA - un'attività sperimentale per comprendere le GAN (Generative Adversarial Networks).
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