Metadata
- Id: EU.AI4T.O1.M2.3.1a
- Title: 2.3.1 Activité : Tutoriel Testons notre premier programme
- Type: activity
- Description: Un tutoriel pour découvrir les programmes de reconnaissance d'images, comment les entraîner, comment les tromper.
- Subject: Artificial Intelligence for and by Teachers
- Authors:
- AI4T
- Magic Makers
- Inria
- S24B
- Class'Code
- Licence: CC BY 4.0
- Date: 2022-11-15
Activité : Tutoriel Testons notre premier programme¶
La reconnaissance d'images est un domaine de l'IA qui a connu une croissance considérable. Ce tutoriel propose de tester la reconnaissance d'images et d'entraîner un programme à reconnaître les chiens et les chats. Il nous rappelle ensuite que ce programme ne peut faire que ce pour quoi il a été entraîné, et qu'il peut être trompé !
Comprenant 7 vidéos pédagogiques très courtes, le tutoriel peut être utilisé en classe.
Note1 : Ce tutoriel ne stocke aucune donnée personnelle. Les images sont traitées localement sur la machine de l'utilisateur. Il peut être utilisé avec les navigateurs suivants : Edge, Chrome, Mozilla, Safari, Opera.
Note2 : Ce tutoriel propose de télécharger ses propres images pour expérimenter l'apprentissage automatique et l'importance des jeux de données pour entraîner l'algorithme. Il est également possible de télécharger 2 jeux de données déjà préparés :
- Téléchargez le jeu d'images de Charles Dickens
- Téléchargez le jeu d'images de William Shakespeare.
Allez-y et entrainez une IA !
Comment fonctionne un programme d'IA ? Cliquez sur l'image ci-dessous et laissez-vous guider !